モンスターハンターについて

2004年3月11日に発売されたハンティングアクションゲーム。

オンラインプレイに対応しており、サーバー上にルームを作り最大4人のプレイヤーで共闘するといういわゆるDiabloやPSOの流れを汲んだ作品ですが、RPG的要素の強いそれらに比べて 非常にアクション性が高い作りになっています。

また、レベルが無いためいくらプレイしてもキャラクターが成長せず、武器防具の変更のみで強化していく、消耗品を除いたアイテムのトレードが一切不可能等、独創的なシステムを採用していて、高いリプレイ性も相まって根強いファンを獲得しています。

プレイの流れは、オンオフ共通でギルドや町人から特定のモンスターの討伐や捕獲・運搬・採取等の様々な「クエスト」を受注して、用意されたフィールドへと出発し、与えられたクエストを達成していく。

最終的な目的はなく、クエストの報酬や他のゲームでは敵からのドロップアイテムに当たる敵から剥ぎ取った素材を使用して様々な武器防具を生産し、より手ごわいモンスターと戦う事が目的となります。

レベルやいわゆる「職業」は存在しないが、カテゴリの違う武器を装備する事によって操作方法やプレイ感覚が全く異なるため、別のゲームをプレイしているかのような感覚を味わえます。

元はオンライン専用ゲームとして開発が進められていましたが、オンライン専用では売れないという風潮から、急遽オフラインで遊べるモードも付け足された経緯があり、それ故にオフライン部分の出来はあまり良いとはいえません。

オフラインでは入手不可能なアイテムがあるなどのオンオフの格差は、もともとオンライン専用に作られたということや、オンラインモードが有料なため、格差をつけないとオンライン参加者の減少や、オンライン参加者がオン・オフに格差をつけることを要望することなどを会社側が想定したたためであると考えられます。

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